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Civilization
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top
mwbgmwbwSid Meier's Civilization, spesso abbreviato in mwcamwcqCivilization, è un mwcgvideogioco strategico a turni del mwcw1991, sviluppato dal programmatore mwdaSid Meier e pubblicato per diverse piattaforme dallo studio mwdqMicroProse. Generalmente è riconosciuto come una mwdgpietra miliare del genere dei videogiochi strategici a turni e il promotore del successo del modello mwdw4Xcite-ref-1[1]. L'obiettivo del gioco è di sviluppare un grande mwfaimpero partendo dagli albori della civiltà. Il gioco inizia nell'antichità e il giocatore deve provare a espandere e a sviluppare il proprio impero attraverso le ere fino a raggiungere il presente e il futuro più prossimo.

Nel novembre del 1996 la rivista mwfgmwfwComputer Gaming World pose mwgaCivilization al primo posto nella sua lista dei migliori videogiochi per mwgqPC di tutti i tempi.cite-ref-2[2] Nel marzo del 2007 è stato indicato come uno dei dieci videogiochi più importanti della storia da Henry Lowood dell'mwhgUniversità di Stanford.cite-ref-3[3] Nel novembre del 2013 è stato inserito dal mwiwsettimanale mwjamwjqTime tra i giochi più importanti della storia.cite-ref-4[4]

Questo titolo ha dato inizio alla longeva serie di mwkwmwlaCivilization.

Contents

CivNet
Note

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Modalità di gioco

Il giocatore, dopo aver scelto il tipo di mappa (casuale, personalizzata o realistica), il numero di giocatori, la difficoltà e una certa mwmaciviltà, prova a costruire un mwmqimpero in competizione con un certo numero di altre civiltà (da due a sei). Il gioco è rigorosamente a turni, e possiede una schermata che facilita la gestione delle risorse.

Il gioco inizia nel 4000 a.C., prima dell'mwmwetà del bronzo, e può finire per il 2100 con le tecnologie dell'mwnaera spaziale. All'inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. I coloni si utilizzano anche come lavoratori per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le fattorie, le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.

Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore, a ogni turno, dovrà scegliere se costruire nelle sue città delle strutture per migliorarla (acquedotti, caserme, teatri, ecc.) oppure creare unità civili e militari. Intanto può costruire nuove città espandendo il suo territorio, e dotare i territori attorno alle città di impianti di irrigazione e miniere per rendere il suo regno più produttivo. Da un turno all'altro le città possono essere molestate dai mwngbarbari, unità senza specifiche nazionalità, che evolvono le proprie unità andando avanti nel gioco, fermandosi però alla conoscenza della polvere da sparo.

La partita può essere vinta in due modi differenti: distruggendo tutte le altre civiltà (per farlo bisogna conquistare tutte le loro città) o inviando una spedizione di mwoacoloni sul mwoqsistema solare di mwogAlfa Centauri (bisogna prima costruire l'astronave dopo aver ricercato le tecnologie apposite e sbloccato le componenti dell'astronave stessa).

mwpaCivilization è per giocatore singolo (sebbene fosse poi nata una versione multigiocatore a parte chiamata mwpqCivNet) mentre il multigiocatore è presente in tutti i titoli successivi della serie.

Civiltà

Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie il livello di difficoltà e con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi oppure delegare questa scelta al programma. Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come mwqaMahatma Gandhi per l'mwqqIndia, mwqgStalin per la mwqwRussia e mwraGiulio Cesare per i mwrqRomani. Ognuna di queste civiltà presenta non solo un colore, ma anche un atteggiamento caratteristico quando controllata dal computer (ad esempio, i Mongoli sono piuttosto espansionistici).

È possibile scegliere:

• mwtqAmericani - mwtgAbraham Lincoln - azzurri
• mwuaAztechi - mwuqMontezuma - gialli
• mwuwBabilonesi - mwvaHammurabi - verdi
• mwvgCinesi - mwvwMao Zedong - azzurri
• mwwqEgiziani - mwwgRamses I - gialli
• mwxaFrancesi - mwxqNapoleone Bonaparte - blu
• mwxwGreci - mwyaAlessandro Magno - rosa
• mwygIndiani - mwywMahatma Gandhi - grigi
• mwzqInglesi - mwzgElisabetta I - rosa
• mwaaMongoli - mwaqGengis Khan - grigi
• mwawRomani - mwbaGiulio Cesare - bianchi
• mwbgRussi - mwbwStalin - bianchi
• mwcqTedeschi - mwcgFederico II di Prussia - blu
• mwdaZulu - mwdqShaka - verdi

Tecnologie

Con l'avanzare del tempo e in base a quanto il giocatore decide di investire nella ricerca, vengono scoperte nuove tecnologie, che sono il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco. Per fare questo i giocatori scelgono e ricercano nuove tecnologie partendo dalla ruota, la matematica e l'alfabeto, passando per la chimica, la dinamite e la valuta, fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale. L'ottenimento di ogni scoperta viene annunciato con un'apposita schermata, presentato da un uomo di scienza che ha le fattezze di mweaSid Meiercite-ref-5[5].

I giocatori possono guadagnare un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia. Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, nuovi miglioramenti per la città, o addirittura nuove Meraviglie del mondo, o permettono comunque di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l'unità mwfgbiga diviene disponibile solo dopo la scoperta della mwfwruota, mentre il mwgagranaio è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L'intero sistema delle scoperte dall'inizio alla fine è chiamato mwgqalbero tecnologico, un concetto adottato in seguito da moltissimi altri giochi strategici. Alcune tecnologie, però, possono anche causare l'obsolescenza per alcune unità e meraviglie (l'obsolescenza si differenzia dall'evoluzione di un'unità): per esempio, la tecnologia mwggComunismo rende le piramidi obsolete.

Forme di governo

Oltre alle unità e ai miglioramenti per le città, la civiltà del giocatore scoprirà anche nuove forme di governo per guidare i suoi cittadini. Se all'inizio avremo come unica scelta solo il mwhqdespotismo in seguito si scopriranno la mwhgmonarchia e piano piano la mwhwdemocrazia, la mwiarepubblica e il mwiqcomunismo. Ogni tipo di governo determina varie regole generali per il giocatore, come il livello di mwigcorruzione.

Le meraviglie

I giocatori possono anche costruire le mwjqSette meraviglie del mondo in tutte le epoche del gioco, che diventano disponibili solo possedendo le necessarie conoscenze scientifiche. Sono costruzioni uniche ed è possibile costruirle solo una volta nella partita, e solo per una civiltà.

Queste meraviglie sono spesso importanti successi umani della mwjwsocietà, della mwkascienza e della mwkqcultura nella storia umana, iniziando con le mwkgmwkwPiramidi e la mwlamwlqGrande muraglia cinese nell'era Antica, continuando con l'mwlgmwlwOsservatorio di Copernico e la mwmamwmqSpedizione di Magellano nel mwmgMedioevo, fino al mwmwProgramma Apollo, le mwnamwnqNazioni Unite ed il mwngmwnwProgetto Manhattan nell'età moderna. In ogni caso, ognuna di queste meraviglie provvede a benefici unici che non possono essere raggiunti in nessun altro modo. Con la scoperta di certe tecnologie moderne, però, varie meraviglie possono essere rese obsolete e quindi smettono di fornire il beneficio prodotto.

Sviluppo

mwogSid Meier cominciò a realizzare mwowCivilization nel 1990, insieme a Bruce Shelley, con il quale aveva già lavorato a mwpamwpqRailroad Tycoon, dopo che la MicroProse aveva annullato un seguito di mwpgRailroad Tycoon. Secondo quanto raccontano i due sviluppatori nelle interviste, Meier ha svolto la maggior parte della mwpwprogrammazione, inclusa la realizzazione delle prime bozze della grafica. Meier sviluppava un prototipo di gioco, che passava a Shelley per collaudarlo e poi discutere insieme cosa andava migliorato; il ciclo quindi si ripeteva.cite-ref-6[6]

L'ispirazione per l'idea di mwrqCivilization, secondo Meier, venne da più parti: il gioco da tavola mwrgmwrwRisk per la conquista del mondo e i videogiochi mwsaRailroad Tycoon (il primo gioco di tipo costruttivo su cui Meier aveva lavorato) e mwsqmwsgSimCity, che rientrano in parte nel genere mwswgod game, basato sulla creazione di un mondo. Probabile anche l'influenza di mwtamwtqEmpire, di cui Meier era appassionato, che ha una struttura di base simile a mwtgCivilization; Shelley racconta che Meier aveva fatto ricerche su come mwtwEmpire poteva essere migliorato. Esiste un omonimo gioco da tavolo, mwuaCivilization della mwugAvalon Hill, per la quale Shelley aveva lavorato, ma non ha molto in comune con il videogioco e Meier nega che sia stato fonte di ispirazione. Comunque MicroProse acquistò i diritti per l'uso del nome mwuwCivilization dalla Avalon Hill.cite-ref-7[7]

CivNet

mwwwCivNet (1995) è una versione del gioco originale con inclusa anche l'opzione mwxamultigiocatore, con supporto per mwxqWindows 95. L'interfaccia del gioco è quasi identica al gioco originale (versione Windows 3.1). Supporta molti tipi di multigiocatore, inclusa la mwxgLAN, un primitivo gioco via mwxwinternet, hotseat, mwyqmodem, e mwygseriale.

Note

cite-note-11. mw0q(mw0gmw0wEN) mw1amw1qThe Videogame Hall of Fame - Civilization, su mw1gmw1wIGN, 5 maggio 2008 mw2a(archiviato dall'mw2qurl originale il 5 maggio 2008).
cite-note-22. citeref-computer-gaming-world-148(mw3qmw3gEN) mw3wmw4a150 Best Games of All Time (mw4qmw4gJPG), in mw4wmw5aComputer Gaming World, n.mw5q 148, San Francisco, Ziff Davis, novembre 1996, p.mw5g 64, mw5wISSNmw6a 0744-6667.
cite-note-33. mw8wmw9amw9qIs That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact, su mw9gnytimes.com, New York Times, 12 marzo 2007.
cite-note-44. mw-g(mw-wmw-aEN) mw-qmw-gFull List: All-TIME 100 Video Games, in mw-wmwaqaTime. mwaqeURL consultato il 20 gennaio 2025.
cite-note-55. mwaqu(mwaqymwaqcEN) mwaqgmwaqkDisentangling Science and Technology, su mwaqoplaythepast.org.
cite-note-66. mwaq4(mwaq8mwaraEN) Benj Edwards, mwaremwariThe History of Civilization, su mwarmgamasutra.com, 18 luglio 2007, p.mwarq 3. mwaruURL consultato il 12 novembre 2014.
cite-note-77. mwark(mwaromwarsEN) Benj Edwards, mwarwmwar0The History of Civilization, su mwar4gamasutra.com, 18 luglio 2007, pp.mwar8 2-5-6. mwasaURL consultato il 12 novembre 2014.

Bibliografia

• citeref-commodore-gazette-5-6Civilization (JPG) (Amiga), in Commodore Gazette, anno 7, n. 5-6, Milano, IHT, agosto/settembre 1992, p. 17, OCLC 955306596.
• citeref-k-34Civilization (JPG) (DOS), in K, n. 34, Milano, Glénat, dicembre 1991, p. 38, ISSN 1122-1313.
• citeref-k-42Civilization (JPG) (Amiga), in K, n. 42, Milano, Glénat, settembre 1992, p. 80, ISSN 1122-1313.
• citeref-k-49Civilization (JPG) (Macintosh), in K, n. 49, Milano, Glénat, aprile 1993, p. 93, ISSN 1122-1313.
• citeref-computer-videogiochi-12Civilization (JPG) (DOS), in Computer+Videogiochi, n. 12, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1992, p. 28, OCLC 955714397.
• citeref-computer-videogiochi-24Civilization (JPG) (Macintosh), in Computer+Videogiochi, n. 24, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1993, p. 53, OCLC 955714397.
• citeref-videogame-computer-world-3Civilization (JPG) (DOS), in Videogame & Computer World, anno 5, n. 3, Rho (MI), Derby, febbraio 1992, pp. 12-13.
• citeref-the-games-machine-39Civilization (JPG) (DOS), in The Games Machine, n. 39, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1992, p. 88, OCLC 982486891.
• citeref-the-games-machine-action-amiga-8Civilization (JPG), in The Games Machine Action Amiga, n. 8, Milano, Xenia Edizioni, luglio/agosto 1992, p. 18, OCLC 954853554.
• citeref-game-power-46Civilization (JPG) (SNES), in Game Power, n. 46, Milano, Studio Vit, gennaio 1996, p. 126, OCLC 955565950.
• mwas4Civilization (JPG) (DOS), in PC Review, n. 1, Studio Vit, novembre 1991, pp. 47-51. Mostra grafica ancora in parte diversa da quella definitiva.

Altri progetti

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• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Civilization

Collegamenti esterni

• citerefmobygames(EN) Civilization, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefgamerankings(EN) Civilization (Super Nintendo Entertainment System) / Civilization (PlayStation), su GameFAQs, Red Ventures.
• (EN) Civilization, su IMDb, IMDb.com.
• citerefhall-of-light(EN) Civilization, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
• citerefatarimania(EN) Civilization, su Atarimania.com - ST TT Falcon.